news

Sergi salonunu müşterilere üç adımda katılmak için çekmek

February 15, 2017

Perakendede, müzeler ve diğer kamu kuruluşları ve işletmeler genellikle müşteri etkileşimi açısından "çek, katılım ve iletişim" (veya bazıları) hakkında konuşurlar. Herhangi bir fiziksel veya sanal konseptin katılımı, müşterilerle veya ziyaretçilerle etkileşim kurmaya çalışmak tahmin sürecini deneyimleyecektir. Bu tasarım, kurulum, gerçek alan interaktif sistemde seyircinin çok faydalı olmasını sağlıyor.

Temyiz:

Uzaktaki turistleri çekmek için ilk kurulum ekipmanı. Salonun odak noktası böyle bir örnektir. Uzaktan bakıldığında, çoğu zaman binaların dışından bile bakıldığında, bu çalışmaya hazırdır ve insanlara görsel ipuçları sağlar, onları ekipmana yönlendirir. Amacı aynı zamanda bir kalabalığı çekmek. Bu aşamada, LCD birleştirme ekranı ve sıvı kristal yapıştırma duvarı dikkat çekmekte ve insanları dahil etmektedir.

Katılmak:

Bir sonraki adım katılmaktır. İnsanlar daha fazla bilgi ve aşk hikayeleri ve sahne ayarları öğrenmek için. Ekipman kurulumunun kapsamına ve oranına bağlı olarak, bu bir Paylaşılan veya kişisel bir deneyim olabilir. Bu, rol oynayabileceği geniş bir LCD ekleme ekranıdır.

Temas:

Son olarak, ekipmanın kurulumu ayrıntılı bilgi sağlayabilir ve noktalara dönüştürülebilir. Bu genellikle insan ölçeğinde kişisel bir deneyimdir. Genellikle yüksek kaliteli yakın görsel deneyim oluşturmak için hepsi bir arada PC'ye veya yüksek çözünürlüklü dokunmatik LCD reklam makinesi kullanılır.

Etkileşimli LCD, aslında üç düzeyde çalışabilir.

Sahneyi çekin, videoyu veya grafikleri toplulukları, gürültüyü veya diğer etkileşim biçimlerini yansıtacak şekilde değiştirin. Ayrıca, iletişim aşamasında kişisel deneyimlerini de gösterebilirler. Aşamada, interaktif ekran oyun ortamı sağlayabilir veya kullanıcının içeriği keşfetmeye başlamasını sağlayabilir. Temas aşamasında, interaktif dokunmatik ekran, rehberlik, içerik rehberliği yapan kişiler aracılığıyla kendi kendine hizmet sunma, insanlara katılmaları için daha derinlemesine teşvik etme veya bilim ve teknoloji müzesi sergilerinin önündedir, alternatif enerjinin seçimini açıklayabilir veya Perakende birim çanta özelliklerini tanımlar.

Tüm bu katmanlar boyunca insanlar eğlence, eğitim ve teşvik gibi sürpriz ve mutlu olacaklar. Duygular her adımda iletişim kurabilir, inanılmaz görsel iletişim araçları ve etkileşimli teknoloji misyonu daha da tamamlayabilir.